Images et Numérique

Accompagner, enseigner avec le jeu numérique

mercredi 29 novembre et jeudi 30 novembre - Lieu : La Grappe - Lille

Regards croisés du terrain et de la recherche sur l’usage de dispositifs vidéoludiques dans l’enseignement, la formation professionnelle et l’insertion. Conférences, tests d’usage, sessions de jeu, témoignages de praticiens en Europe…

Consultez le programme détaillé ci-dessous.

Programme détaillé jour 1

29/11/2017 Accompagner avec le numérique: Identifier et valoriser des compétences transversales.

Avec : Frédérique Bros (Laboratoire Cirel), Florence Thiault (Laboratoire Geriico), Mariela de Ferrari (CO-Alternative), Pascal Chaumette (Id6), Stéphane Vince (Cafoc de Nantes), Gary Diderich (4Motion Luxembourg), Yaël Wischnevsky (Mission Locale Anderlecht Belgique), Henar Conde (Intras Espagne).

Présentation de la recherche fondamentale et de la recherche action des laboratoires Cirel et Geriico autour de l’identification et la valorisation des compétences chez les jeunes avec le dispositif SkillPass. Présentation d’un usage sur le calibrage des compétences chez les adultes avec Mariela de Ferrari. Exposés de différents usages en milieu scolaire, mission locale, Ecole de la 2ème chance, formation professionnelle.

Programme détaillé

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  • Accueil café

  • Le point sur les compétences (Mariela de Ferrari)

    Mariela de Ferrari est spécialiste en didactique du français, en ingénierie de projet et experte dans l’analyse des besoins en formation et en conduite de changement, elle conçoit des méthodologies adaptées à des contextes variés. Elle est co-auteure de plusieurs ouvrages sur la reconnaissance des compétences et pilote actuellement 2 projets d’ampleur sur le calibrage des compétences (AEFA , RECTEC). Son intervention vous apportera une meilleure compréhension des enjeux de la reconnaissance des compétences illustrés par 2 projets en cours.

  • Le Dispositif SkillPass (Pascal Chaumette, Stéphane Vince, Gary Diderich, Henar Conde, Yaël Wischnevsky)

    Pascal Chaumette pilote des innovations sociopédagogiques et dirige Id6. Son intervention présentera un dispositif numérique inédit visant à facilité l’identification et la valorisation des compétences. Le projet européen rassemblera tous les partenaires pour cette présentation. De la conception à l’expérimentation jusqu’au déploiement, le collectif-auteur du support aura à coeur de vous faire revivre cette aventure européenne.

  • Apports de la recherche (Frédérique Bros, Florence Thiault)

    Frédérique Bros (Cirel) et Florence Thiault (Geriico) sont 2 chercheures pilotes de la recherche fondamentale et recherche action autour de SkillPass. Une équipe de 11 chercheurs au total est impliquée depuis plus de 2 ans. La recherche s’organise autour de différents axes:   l’analyse de l’influence de l’utilisation de SkillPass sur le rapport au savoir des jeunes en insertion et notamment s’il développe des logiques d’apprenance ou encore l’analyse des usages: comment les acteurs se servent du dispositif pour développer de nouvelles pratiques d’accompagnement.

Programme détaillé jour 2

30/11/2017 Enseigner avec le numérique: l'apport des jeux vidéo et des serious game dans la formation professionnelle et initiale.

Avec : Julian Avarez (Chercheur associé au Laboratoire de Visu, responsable de recherche à la serre numérique, Président de Ludoscience),  l’équipe d’ingénieurs pédagogiques d’Id6, les partenaires européens du dispositif SkillPass.

Journée entièrement dédiée aux usages: tests de jeu, ateliers prise en main, interventions autour du serious game, serious gaming. Minecraft en classe, Backstage-game au collège, Syrinx au Lycée, SkillPass pour les bilans de compétences/Folios..

Programme détaillé

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  • Accueil café

  • L'actualité du jeu en formation (Julian Alvarez)

    L’intervention de Julian Alvarez visera à faire le point sur quelques notions: serious game, gamification… Il nous présentera également un modèle d’accompagnement (CEPAJe) qui repose sur la grille d’évaluation de l’utilisation des jeux éducatifs et des simulations par Freitas et Oliver qui porte sur 4 dimensions :le contexte d’apprentissage et son influence, les spécifications de l’apprenant (histoire, antécédents, etc.), les considérations pédagogiques (objectifs, méthodes, etc.), le mode de représentation (réaliste ? Immersif ?).

  • Accès aux ateliers d'usage

    Ateliers d’usage (Minecraft, SkillPass, Syrinx…) et libre accès (accompagné) aux jeux. Les ateliers seront menés par des professionnels qui utilisent les dispositifs vidéoludiques en formation initiale et professionnelle ou dans l’accompagnement social.

Programme détaillé jour 3

1er/12/2017 S'engager dans un projet d'innovation pédagogique basé sur le numérique: ateliers individuels autour des bonnes pratiques

Cette journée s’organise autour de rencontres en face à face avec  l’équipe d’Id6 pilote de plusieurs innovations sociopédagogiques basées sur le numérique dans le but de transmettre sur les expériences vécues et informer sur les pistes de financement. 3 rendez-vous sont organisés tout au long de la journée. (inscription obligatoire)

Programme détaillé

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  • Rendez-vous 1 - Echanges sur les bonnes pratiques autour de projets d'innovations pédagogiques

    Echanges informels autour des projet d’innovation: montage, cycle, financement…

  • Rendez-vous 2 - Echanges sur les bonnes pratiques autour de projets d'innovations pédagogiques

    Echanges informels autour des projet d’innovation: montage, cycle, financement…

  • Rendez-vous 3 - Echanges sur les bonnes pratiques autour de projets d'innovations pédagogiques

    Echanges informels autour des projet d’innovation: montage, cycle, financement…

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La Grappe - Lille

La Grappe, 75 Rue Léon Gambetta, 59000 Lille, France

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